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武装説明 FS=フロムソフトウェア GR=グレネードランチャー RC=リニアカノン MC=マシンガン FS-GR15 グレネードランチャー 装弾数 15発 (ただし、カートリッジを用いれば弾倉交換も可能) フロムソフトウェア社のAC用パーツを流用し、 スバルが神姫用にリサイズしたもの。 香鈴の肩につけるのは忍びないとのことで、 スバル自身が手に持てるように改造を施した。 また、片腕で打てるように反動計数を計算し、 反動を少なくした。 弾倉も大きく重かったため、 元々20発を軽量化を図るため15発にした。 このような改造を施したにも拘らず、 威力は減衰しない。 (爆風を起こし、相手をロスト状態にすることも可) また、折り畳むことも可能であり、 持ち運びに便利と言えば便利。 しかし、マオチャオの純正武装では装着不能なため、 これを使う際に防具を一部パージする。 折り畳んでいる時は、格闘戦用のトンファーになる。 装備最大数は、勿論のことながら両手に持つため二つである。 FS-GR30 軽量型グレネードライフル 装弾数 30発 ストラーフが本来装備しているリボルビング形式のグレネードランチャーではなく、 フロムソフトウェア社のAC用パーツを使っている。 (腕部装着型) これは元々、神姫用にリサイズされており、一部でしか流通していなかったが、 KARASUのオーナーが何かを通じて入手したと思われる。 観賞用のパーツ(武装)であり、 本来なら装着しただけで、神姫自体が動けなくなる。 威力と命中精度が格段に上がっており、 命中時の熱量を爆風の範囲が広くなっている。 FS-RC80 収束リニアカノン 装弾数 80 リアパーツGAの両肩を改造し、この武装を装備できるようになっている。 これもまた、フロムソフトウェア社のAC用パーツを流用している。 エネルギーを使用せず、実弾を高速で撃ち出す。 連射性能に優れている。 神姫用日本刀『炎加紅ノ刀(えんかくれないのとう)』 レーヴァテインに似た素材で出来ている。 しかし、形状的に好ましくないと思ったスバルが自ら作成。 日本刀のようなフォルムに、燃焼式機構を取り入れた。 また、技名を音声入力することにより様々なバリエーションが生み出される。 流石に形状変化は無い。 神姫用 至近距離パイルバンカー『グングニール』 シェルブレイク・パイルバンカーの発展版。 近距離戦が弱い春姫のために、スバルが愛を込めて作った武装。 一回のダメージがシェルブレイクよりも強い。 春姫用 長距離衝撃波弾頭ミサイル(LSWM=Long Shock Wave Missile) 何かも衝撃波で吹き飛ばすトンデモ兵器。 また、近距離~中距離にも対応しており… 近付いた神姫に対して撃った場合の相手の心情は図り得ない。 春姫がこれを装備した理由が、「日ごろの鬱憤を晴らすため」。 彩里用 MOONLIGHT〈月光〉(レーザーブレード) フロムソフトウェア社のAC用伝統武装を、 スバルが暦用にリサイズしたもの。 青い刀身を持ち、高い威力を有するという性質は一貫している。 全てのものを切り裂く、強力なレーザーブレード。 20080509222038.jpg アングリフ・ダイバー アーンヴァルのレーザーライフルにエクステンドブースターをくっ付けたもの。 ただ、それだけとは思われては製作者であるスバルも黙ってはいない。 エクステンドブースターを高性能ブースターに換え、音声認識システムを搭載。 また、銃口の側面にライトセイバーM4を二本装着することにより、スラッシュモード(乗って突撃)に変化させることが出来る。 FS-MC1000 装弾数:1000発 フロムソフトウェア社のAC用武装を神姫用にリサイズしたもの。 威力はあまり期待できないが、かく乱やミサイル等の迎撃には適している。 アーンヴァル本来の武装であるアルヴォPDW9より頑丈に作られているため、多少無茶をしてもジャム詰まりはしない。 (例外もある) 主に春姫が使用する。 FS-MC500 装弾数:500発 フロムソフトウェア社のAC用武装を神姫用にリサイズしたもの。 威力はあるものの、撃つ際に弾がばらけて収束性がないため、かく乱等に使用される。 アーンヴァル本来の武装であるアルヴォPDW9より頑丈に作られているため、多少無茶をしてもジャム詰まりはしない。 (例外もある) 主に春姫が使用する。
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ゾンド・ゲー(ビーム・ライフル装備) [部分編集] 宿命の螺旋 / エクステンションブースター2 UNIT U-C42 赤 1-1-1 C 特殊シールド(1) (自動D):このカードは攻撃に出撃した場合、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。 宇宙 地球 [0][1][1]
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総合解説 / ライフルモード / キャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 75 威力高めのBR 射撃CS ミサイル・ランチャー - 157 最大6連射 サブ射撃 倍返しだぁ!! 80 156 新モーション追加 地上/空中で挙動変化 N特殊射撃 ホバートラック 呼出 3 84 機銃連射 右特殊射撃 陸戦型ガンダム 呼出 124 ミサイル6連射 左特殊射撃 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 50 鈍足付与 特殊格闘 武器切替 - - 180mmキャノンモードへ換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 172 標準的な3段格闘 後派生 腕ちぎり殴り N後N 164 砂埃ダウン NN後N 199 前格闘 突き 前 - 76 多段hit 横格闘 横薙ぎ→蹴り→斬り払い 横NN - 164 両形態共通 後派生 腕ちぎり殴り 横後N 164 砂埃ダウン 横N後N 195 後格闘 格闘カウンター 後 - 110 新モーション BD格闘 ショルダータックル BD中前 - 85 空振りでも射撃派生可能 射撃派生 ロケットランチャー BD中前射 165 強制ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 ビームサーベル連続攻撃 1 276/273/270/262 倍返しの当たり方で威力変動 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ミサイル・ランチャー 【サブ射撃】倍返しだぁ!!【Nサブ射撃】一斉射撃 【空中レバー入れサブ射撃】滑降撃ち 【特殊射撃】ホバートラック / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭)呼出【N特殊射撃】ホバートラック 呼出 【右特殊射撃】陸戦型ガンダム 呼出 【左特殊射撃】陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 【特殊格闘】武器切替 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【N格/横格後派生】腕ちぎり殴り 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ→蹴り→斬り払い 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】ショルダータックル【BD格闘射撃派生】ロケットランチャー 覚醒技【覚醒技】ビームサーベル連続攻撃 コンボ コメント欄 概要 ビームライフルを装備した形態。劇中や設定上ではこれといって区別されているわけではない。 劇中や各ゲーム作品等では概ねこちらの装備がメインとなりやすいが、陸戦型ガンダムと同様マシンガンの携行仕様も存在する。 ゲーム上では近中距離戦を主眼においた形態。地走しながらBRを撃てる機体は何気に本機を含めて意外と少なめである。 最初のうちは移動撃ち可能な地走機体の武装という珍しさから、独特の操作感を感じることだろう。 基本的に前寄りに出る時はこちらをメインに使うのが基本。 ただし前で戦ううえで重要なBRは依存度が高いわりに弾数が少ないため、慎重に運用していきたい。 アシストの強化もあって弾の節約はこれまでよりもしやすくなっており、BRが厳しい時でも最低限の射線作りはできる。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、特格 射撃CS→各特射、特格 サブ→各特射、特格 各特射→別特射、特格 格闘後派生→サブ 派生含めた格闘全段(後格除く)→特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 高コスト機レベルの威力高めのBR。 依存度が高いのでCSやアシストもどんどん使って節約したい。 昔からの仕様で地上BD中のみ発生が微劣化する。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ミサイル・ランチャー [チャージ時間 2秒][属性 実弾+爆風][1回転ダウン][ダウン値 ][補正率 85%+90%] 左手に持ったランチャーからミサイルを6連射する。弾頭威力50、爆風威力10。 今作からキャノンモードのCSも同じ武装となり、チャージ時間が短縮された。 誘導を切られない限り銃口補正がかかり続ける。弾の誘導もなかなか。 慣性がよく乗り、地上ではブーストを消費しないため、動きに組み込むのも面白い。しかし、3発目程度で慣性が乗らなくなるので、撃ち合いのときにはキャンセルしよう。 空中使用時のブースト消費が緩和された? アプデにより誘導と照準性能が上昇。甘いBDや逃げる相手には当たるくらいに。 発射後は任意のタイミングで特射、特格キャンセル可能。右特射に繋ぐとなかなかの弾幕になる。 爆風はあるがほとんど一列になって飛んでいく軌道と爆風の小ささもあって盾めくりはほぼ不可能。 隙は大きいが、弾は強い。そのため、無視されたときには狙ってみよう。 【サブ射撃】倍返しだぁ!! [撃ち切りリロード 4秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 右手に100mmマシンガンを持ち、頭部バルカン、12.7mm対歩兵用旋回式バルカンと共に一斉連射。 技名となった台詞を含めて、ノリスのグフ・カスタムに気圧された際、反撃として使った攻撃。 なお原作ではグフ・カスタムの回避を先読みして周囲にばら撒くも、その意図を見透かしたノリスに棒立ちで対処され、一切通用していない。 発射後任意タイミングで特射、特格キャンセル可能。 今作からモーションが追加され、より原作に近い仕様になった。 【Nサブ射撃】一斉射撃 ほんのり慣性を乗せて一斉射撃する。 1クリック20射。長押しで弾切れまで延長可能。 弾速は程々で誘導もないため、中距離以遠では機能しない。 この武装の役割は、自衛の奥の手である。数発ごとに銃口補正がかかり直り、かつ機体幅いっぱいに連射するため虹格連打はほぼ返り討ちにできる。 振る瞬間に効果の切れる射撃バリア格闘ならその一瞬の隙間でよろけを取れるほどの密度がある。 足を止める関係上、射撃始動や鞭系には無力であり、引き撃ちや後格との使い分けが重要。 機体ごと旋回するためわかりにくいが、左右100度ほどの射角が存在する。 後ろに回り込まれるとそれ以上は追わなくなってしまうため注意しよう。 動作後動かさないでいると入力時点の向きに戻る。 レバー入れでゆっくりだがその方向へ曲げ撃ち可能。ただし再銃口効果は消失する。 アプデで銃口補正が強化。撃っている間は射角圏外までずっと敵を追っていると言っても過言ではなく、迎撃力に更に磨きがかかった。 【空中レバー入れサブ射撃】滑降撃ち 新モーション。覚醒技中にもある、原作を意識した滑降撃ち。 発射数は20発固定で延長不可。通常の銃口補正と誘導があるがどちらも弱め。 落下速度はそこそこ速めで多少前進もする。地面に到達すると前進量が減る。 動作後は止まらずそのままの勢いで落下する。 攻撃よりも落下することを活かした立ち回り強化が主な使い道となる。ただし接地まではしてくれないため、接地するためにはBDを挟む必要がある。 上まで追ってきた場合に使うと効果的に先着地を通せるが、下で待たれた場合は厳しいため注意。 恐らくこちらも銃口補正が強化されていると思われる。 【特殊射撃】ホバートラック / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭)呼出 [撃ち切りリロード 7秒/3発][属性 アシスト/実弾] 08小隊の仲間を呼び出して援護射撃を行わせる。 呼び出し動作中は慣性が乗り、別機体の同時呼出が可能。 ズサ可能で、特格と比べると慣性は乗るが硬直は少し長いといったところ。 立ち回りに組み込むには十分な性能であり、特に換装したくない局面ではこちらでズサを通したい。 0になった瞬間からリロードが開始されるが、リロード時間が1秒伸びた。 アップデートにより3種全てに強化が入り、各特射間で相互キャンセルに対応した。 【N特殊射撃】ホバートラック 呼出 [ダウン値 ][補正率 25%(-5%*15)] ミケルとエレドアの乗る支援車両・ホバートラックが機銃での援護を行う。所謂地走アシストで、空中で呼び出すと留まらずに落下しながら射撃する。 誘導を切られるまで銃口補正がかかり続け、射角もかなり広い。 アプデで誘導が向上し、よろけるまでのヒット数が減少した上、さらに強よろけ化。 単純に引っ掛け力が更に向上しており、主力のアシストになった。 ただし威力面に調整は入っていないため、引っ掛けるほどダメージが減るというジレンマを抱えている。 早い段階でメイン→左特射と追撃できると美味しい。 マシンガンである都合上、メインのよろけを上書きできず、メインからの追撃に使うと抜けられてしまう。 そちらは左右特射に任せ、もっぱら当てる武装として回していくのが吉。 また、パッチノートにないサイレント修正として建物への攻撃力が激減した。 これまでは3、4発で次々と建物をなぎ倒していたが、修正後は1セットフルで当てても1つも破壊できなくなった。 Ez8にとって建物は基本的に移動を阻害しキャノンレバメインの邪魔をする障害物でしかなく早々に撤去したいところであるため、この修正はなかなかに手痛い。 【右特殊射撃】陸戦型ガンダム 呼出 [ダウン値 1][補正率 85%] サンダース機の陸戦型ガンダムがミサイルランチャーを発射する。今作から本体と同様に6連射する。 1発35ダメージ。本体のものと違い爆風はない。 中遠距離での弾幕要員。BRやCSからの追撃にお世話になる。 一応半回転ダウンだが、アップデートによる誘導向上を経て、安定して強制ダウンまで当たるようになった。 ホバートラックではできなくなってしまったので、これからは代わりにこちらで建物破壊を行おう。 【左特殊射撃】陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 [ダウン値 1.2][補正率 80%] カレン機のジム頭がネットガンを射出。 ヒット時は敵にネットが覆いかぶさり、鈍足効果を付与する。効果時間は5秒程度。 誘導、弾速ともに良くないが銃口補正が特にひどく、BRから繋いでもBRのよろけで外したり、肩に担いで撃つこともあって格闘コンボに組み込む際にも密着状態ではかなりの確率で外れる。 格闘コンボの場合はバクステからなら安定するためネットをかぶせたい場合は注意しよう。 銃口、誘導向上。安定性は上がったが至近距離では相変わらず外すのでコンボに組み込む際の距離感は気にする必要がある。 鈍足時間は長くないが、かかっていればez8でも起き攻めを通せるし、そうでなくとも寝っぱは強要できる。 これをワンコマンドで引き出せるのは本機の強みなので、使い方は習熟しよう。 【特殊格闘】武器切替 キャノンモードに換装する。 Ez8の回避の根幹をなす重要なコマンド。換装そのものの硬直の短さに加え、換装前にステップを仕込む所謂ステ特格により、生半可な射撃武器はまず当たらない回避力を得ることができる。 先行入力による盾仕込みも有用。接地状態なら必ずブーストが回復するので比較的安全に覚醒を溜められる。空中でオバヒしていてもサブやアシストからタイミングよく換装盾で足掻いたりもできる。 ただし、換装後にキャンセル技だったり最速ステップを踏むとブーストが回復しない。特にステップする際は一拍置くことを心がけよう。 BRモードでは後格以外の全ての武装からキャンセル可能で、キャノンモードのBD格以外の全ての武装にキャンセル可能。 接地状態で換装した後レバーを入れていると攻撃コマンドを一切受け付けなくなる硬直が存在する。 とりわけ換装横サブにキャンセルできないのは注意すべき かつて左右特射のみがキャンセル不可と言われていた原因はこれであり、検証により特射のみならずメインを含めた全コマンドが対象であると判明している。 なお、空中での換装であればこの硬直は発生せずちゃんとキャンセルで攻撃できる。 追検証の結果、地上でも各レバー入れ行動でのキャンセルが可能であることが確認された。 ただしキャンセル受付時間が妙に長いのか、ステップを踏んだり硬直が切れてブーストが回復してからの行動でもキャンセル扱いで換装時ロックしていた方へ攻撃することがある。 ダブロを受けている時など切羽詰まった状況でキャンセル技が暴発すると致命傷にもなりかねないので、換装とロック替えを同時に行うことが手癖になっている場合は気を付けよう。 格闘 後格以外の格闘全段に特格キャンセルがあるため、オバヒでもコンボ完走が可能。 後派生やキャノン時N格の存在によりコンボ火力も高め。 覚醒技も含め、サーベルを手に持っている間はふくらはぎのサーベルラックが開いている細かい演出がある。 【通常格闘】ビーム・サーベル 横薙ぎ→逆袈裟→袈裟斬り、標準的な3段格闘。1〜2段目から後派生、全段特格キャンセル可能。 後派生が強いため、基本的に出し切る必要はない。 アップデートで2段目以降の威力向上。初段後派生との火力差が生まれ、出し切り速度は後派生より速いためカットを意識しつつもそれなりのダメージが望めるか。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 袈裟斬り 172(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【N格/横格後派生】腕ちぎり殴り 千切った左腕を2回叩きつける。全段サブ、特格キャンセル可能。 原作にて故障した左腕を引きちぎり、武器として振り回しグフの顔面をぶん殴った攻撃の再現。なお、攻撃後左腕は投げ捨てられるも次の瞬間には元に戻っている。連邦脅威のメカニズム。 Ez8のコンボ性能を象徴する高性能派生。 初段膝つきよろけ、2段目砂埃ダウンと属性に優れ、アドリブで様々なコンボを構築できる。 キャノンN格で火力を出したり、初段止めからネットで鈍足攻め継など、いかようにも構築できるため状況を見て選択しよう。 とはいえ、高威力の代償に動作中はほとんど動かないため、状況は選ぶ。 後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N・横 NN 横N 1段目 2段目 ┗後派生 腕ちぎり 112(68%) 159(53%) 155(53%) 65(-12%) 2.0 2.3 0.3 膝つきよろけ ┗2段目 腕ちぎり 164(56%) 199(41%) 195(41%) 20(-3%)*4 2.8 3.1 0.2*4 砂埃ダウン 【前格闘】突き 多段ヒットする突き1段。特格キャンセル可能。 砂埃ダウンだが後派生より吹き飛びが強く、換装N格は壁際でないと繋がらない。 最速で確定ダウンを奪えるため、とにかく寝かせたい時に咄嗟に使えるとよし。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 76(80%) 16(-4%)*5 1.75 0.35*5 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→蹴り→斬り払い 両形態共通の3段格闘。1〜2段目から後派生、全段特格キャンセル可能。 特別リターンは高くなく出し切り通常ダウンという事もあり、可能な限り後派生を狙いたい。 こちらもアプデで2段目以降の威力が向上し、初段即後派生と同威力になった。 しかし出し切り後の挙動はそのままのため、相変わらず派生するほうが有効。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 キック 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 払い 164(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】格闘カウンター 盾を構える射撃防御可能な格闘カウンター。 射撃を受けると盾移行するため、前作のような防いでから虹横のような択は取れない。 その代わり、格闘アシストなど盾で防げるものはきちんと防げる。 今作ではモーションが変更され、成立時は袈裟斬り→シールド刺突で反撃。 前作より構えの発生が高速化し、初段に誘導が付与されたため鞭の先端をとってもしっかり追って殴ってくれる。 また、本作移行時の共通修正で構えの射撃バリアが盾移行になった。 しかし肝心の反撃内容は前作と比して攻撃時間の延長、補正値悪化、通常ダウン化、格闘キャンセル削除など出し切り威力以外のほとんどが下方された。 更に出し切り最速キャンセルから格闘追撃しようとすると吹き飛びに追いつかず空振りすることもあるため安定性も失われている。 それでも相手の強力な格闘を一方的に潰せる可能性を持っていることには変わりないので、最終手段としていつでも構えられるよう意識しておこう。 アップデートで2段目が受け身不可ダウンに変更。反撃の恐れがなくなった。ただし追撃猶予が短いのはそのまま。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 50(85%) 50(-15%) よろけ ┗2段目 盾突き 110(75%) 70(-10%) 特殊ダウン 【BD格闘】ショルダータックル 肩からぶつかる体当たり1段。ヒット問わず射撃派生可能。ヒット時特格キャンセル可能。 メインより威力が高いため、近距離でのズンダならこれを締めにすると若干のダメ伸ばしと打ち上げがとれる。覚えておいて損はないだろう。 横格や後派生出し切りから安定して繋がるため、射撃派生により確実に強制まで持っていくため追撃としては手堅い。 なおBD格単体では受身可なので注意。 【BD格闘射撃派生】ロケットランチャー ダウン値の高いロケットランチャーを放つ。特格キャンセル可能。 BD格が空振りでも派生可能で再誘導するため、避けたと思って反撃に出た相手に一泡吹かせられるかも? 弾数は無限なため開幕事故狙いのにぎやかしなんかにもどうぞ。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 射撃 165(--%) 100(--%) 6.7? 5.0? ダウン 覚醒技 【覚醒技】ビームサーベル連続攻撃 「俺はぁ!生きる!生きて、アイナと添い遂げる!!」 振り下ろし→斬り抜け→サーベルを投擲しつつ飛び退き→落下しつつ拡散倍返し→キャノン突き刺し→ゼロ距離接射。 サーベル投擲及びキャノン接射は格闘属性のためフィンファンネルバリアなど射撃バリアを貫通する。なお、なんらかの理由でサーベルが当たらなくても最後まで繋がるほど2段目のスタン時間は長い。 倍返しのランダム性から威力の変動が激しく、安定性が悪い。 平均値は表の通りだが、壁際かつヒットボックスの大きい敵を据えるなどして計測した最大値は336まで確認している。 入力成立と同時にBRモード、5段目発生と同時にキャノンモードに換装する。 アップデートで威力、補正配分が変更。昨今流行りの高威力重補正型になったものと思われる。要検証。 生当て時の火力はさほど変わらないが、コンボの最後に組み込むことで火力を伸ばすことができる。 また、動作中に敵機が黄色ロックになる(横槍で強制ダウン、もしくは撃破する)と、その次の段を出さず技を中断するようになった。 サイレント修正の1つであるが、こちらは後隙が減るため強化である。 倍返し部分について雑記 編者の検証中、稀に倍返し中に相手がよろけることがあった。 最大威力を出すために弾を多く当てるようにしていたため、もしかしたら微小なよろけ値が付与されている可能性がある。要検証。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り下ろし ///(%) (-%) よろけ 2段目 斬り抜け ///(%) (-%) スタン 3段目 サーベル投擲 ///(%) (-%) スタン 4段目 倍返し ///(%) (-%) ? 5段目 突き刺し ///(%) (-%) 掴み 6段目 射撃 276/273/270/262(%) (-%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 メイン≫N(横)後N→換装→CN 204 N格始動 NN後N≫BD格射 255 〆がキャノンN格で250。 前格始動 ??? 横格始動 横後N≫BD格→換装→CN 253 後格始動 ??? BD格始動 BD格 N(横)後N→換装→CN 248 覚醒中 F/S/M/R/C BD格≫BD格≫BD格→換装→CN ??/269/269/??/269 F覚醒中限定 F/S/M/R/C 横(N)後N NN後N 覚醒技 310〜340 倍返しの当たり方によって変動。これ以上やこれ以下もありえる。 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 数値と適当に所感入力。見た目変わってないところは前作と一緒。しかしサーベルラックは陸ガンもふくらはぎだしカウンターのモーションは完全新規で旧横格(左手サーベル左薙ぎ→右パンチ)じゃないし結構適当なこと書かれてたな。 -- (名無しさん) 2021-06-06 17 52 11 サンダースは爆風ないけどCSは爆風あるから!何故そこいじった! -- (名無しさん) 2021-06-06 21 10 44 アプデ内容反映。サイレント修正が2つある。覚醒技の倍返し、稀に敵がよろけることがあったんだけどよく考えたらスタン中はマシンガン系ではよろけないはずだしどういう現象なんだろう。 -- (名無しさん) 2021-12-12 21 38 31 浮いた相手に当たって挙動が変わってるか、スタン切れた所にマシンガンが当たってるか、横槍が入ったか -- (名無しさん) 2021-12-12 22 53 21 それがトレモだから地対地で横槍はないしサーベル当たってなくても繋がるくらいスタン長い(そもそもサーベル当たってる)からスタン切れもありえないんよね。 -- (名無しさん) 2021-12-13 07 40 56 追検証で地上換装時の謎硬直が無くなったっぽくてレバー入れキャンセル可能になっていることを確認したので追記。アプデでいじられた時に直ったのかもしれない。最近ちょくちょくロック替え前の敵にキャノンレバメインが飛んでくからおかしいと思ったんだ… -- (名無しさん) 2022-03-13 23 24 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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入手条件 性格 声優 デザイナー 機体解説 素体性能プラス補正アビリティ マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 固有レールアクション入手先 固有武装装備時ステータス イベント EXカラー髪 瞳 入手条件 挑戦メール「真紅からの挑戦状」を確認後、ゲームセンターに登場する 「真紅女帝総長」に勝利するとショップに追加される。試合内容は1on3のハンデ戦。 またはF3大会優勝。 性格 正義感が強い、曲がったことが大嫌い、困ってる人を放っておけない、仲間を傷つける奴は許さないという、真っ直ぐで熱い性格の持ち主。 その上敵対した相手にも手を差しのべる度量の広さと優しさも兼ね備え、その人柄は多くの神姫やマスターを惹きつける。 しかも世話焼きでしっかりもの。姉御肌と言う言葉が良く似合う神姫である。 その性格からかLOVE4のイベントでは、全神姫で唯一他の所持神姫とのやり取りがある。(バトマスMk2で追加神姫やDLC神姫の分まで追加収録されるという熱の入れようである) 主人公曰く「女子高にいたら、もてるタイプ」。 ただ、世話焼きの度が過ぎる所があり、言動や行動に「ちょっとやりすぎでは……」と感じられることもある。 これが原因で怖がったり、煙たがる神姫もいるようだ。だがそんな神姫たちも彼女を本気で嫌っているわけではない。 それはやはり、彼女の本来の姿を知っているからであろう。 「人気者でとても頼りになる人だけど、ちょっと口うるさいのが玉にキズ」といった所か。 人望も厚く、頼れる彼女ではあるが、気丈に振舞っているところもあるらしく、絶対の信頼を置くマスターにだけは時々自分の弱いところを見せることも。 バトル時になると戦意を剥き出しにする。いきなりタメ口になり、不利な時の口調は結構パンチのあるセリフを食らわしてくれる。普段との差にちょっと驚く。こ〇亀の本田みたいな性格なのだろうか・・ 自他共に認めるお節介。自らトラブルに飛び込んでいくというマスター泣かせな神姫。 もうハンデ戦を安請け合いするのはやめてください(泣) +戦闘前セリフ一例 「喧嘩上等って訳だな、面白い こうなったら徹底的にやろうぜ、どっちかがぶっ倒れるまでな」(vs柿崎静馬) 「えーっ、呪い?? じ、冗談だよな? ワタシ、そういう話好きじゃないっていうか、苦手って言うか… と、とにかくさっさと終わらせよう!」(vs青山遊馬) 声優 堀江由衣(出演作は多すぎて選ぶのも面倒な程。イーダ役の田村ゆかりとは、かつて声優ユニット「やまとなでしこ」を組んでいた仲良し同士) デザイナー CHOCO(イグナクロス零号駅、ゼノサーガ等) 機体解説 名称:ハイスピードトライク型MMSアーク(MMS Type HighSpeed Trike ACH) メーカー 素体:OHMESTRADA 武装:OHMESTRADA 型番:OSA111 フィギュア発売日:2007年11月29日 主な武装: ダブルアームフォールディングナイフ (折りたたみ式ナイフ、といってもナイフというより小剣クラスの大きさであり、実際バトマスでは小剣に分類されている。ダブルアームは、フォールディングナイフを本体に固定するための関節を備えたアームで、バトマスではナイフに統合される形で省略されている) OS-35 Aライフル (Aはアサルトの意味。下記のエクステンドから銃身を取り外してハンドガンとして使ったもの、といったほうが正確) OS-35 Aライフルエクステンド (Aはアサルトの意味。OS-35 Aライフルに延長銃身を装備したもの。というか、ライフルの名にふさわしいのははこちらである) シルバーストーン (大型ライフルというか砲。ちなみに名前はイギリスにある実在のサーキットから) スーパーシルバーストーン (シルバーストーンに、ジェネレーター(トライクの前半分)を直結した強化版) ヂェリカン (アークと言えばこれ。ライフルの弾倉と同形なので間違えてはいけません) パトロクロス (武装を変形させたトライク。アーク本人込みで変形したアーク/トライクモードとは違い、武装のみでの変形も可能であるが、バトマスでは再現されていない。ちなみに名前はアキレウスの親友の名前から) モータースポーツでその名を馳せるOHMESTRADA社が、レースマシンのノウハウと走りへのこだわりを惜しみなく注ぎ込んだトライク型神姫の一機。 設計はWestLabo。ギリシャ神話に登場する俊足の英雄アキレウスをモチーフの一つとしており、機体にも「Ach111es」のマーキングがある。 アークはトップスピードや加速など機動性を重視した「ハイスピードトライク型」で、トライクモードでは前1輪・後2輪のフォーミュラーマシン的なレイアウトとなっている。 ちなみにこのモードを機体上部からみると、アークの頭文字である「A」を形作るように設計されている。 トライクは走行状態から人間状態に変形可能で、アークはトライク時のフロントに装着されている大型ライフル「シルバーストーン」を駆使しての高速射撃戦を得意とする。 AIは正義感の強い熱血漢に設定されており、日常からバトルまで自分からマスターをぐいぐいと引っ張っていくタイプ。 素体性能 LP ATK DEF DEX SPD 350 40 40 4 6 プラス補正アビリティ 小剣、ランチャー+1 マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 攻撃力,スピード,ガードブレイクダメージ 固有レールアクション入手先 山中日向(クリア後ヴァルハラ) 固有武装装備時ステータス +ロードファイター LP 5815 SPD 67 DEX 61 CHA 301 DEF 621 火器 0% 光学 0% COST 484 アビリティ クリティカル率+2 防御力+3 武器エネルギー回復+1 ブースト性能+1 ダッシュ性能+1 グライディング+1 ロック範囲+1 スピード+3 DEX-1 LP+2 SP-1 小剣+1 ハンドガン+1 ランチャー+1 空いている武装:武器2つ、アーム、スカート、シューズ、シールド、アクセサリー2つ +ロードファイターEX LP 9664 SPD 109 DEX 101 CHA 484 DEF 1028 火器 0% 光学 0% COST 842 アビリティ クリティカル率+2 防御力+4 武器エネルギー回復+2 ブースト性能+1 ダッシュ性能+2 グライディング+1 ロック範囲+1 スピード+5 DEX-1 LP+2 SP-1 小剣+1 ハンドガン+1 ランチャー+1 空いている武装:武器2つ、アーム、スカート、シューズ、シールド、アクセサリー2つ イベント +ネタバレ 発生条件 イベント名 備考 LOVE2:自宅 シャキッとしなさい! LOVE4:自宅 大きなお世話? 登場する神姫は所持しているものからランダム(DLC神姫も含む、ただしアーク型、ジャスティス、ミミック、強化ミミックは登場しない) LOVE7:ゲーセン 曲がったことは大嫌い LOVE9:自宅 たま子の受難 LOVE12:ゲーセン 弱きを助け! バトル有(クロ 薄井陰蔵)、勝つと称号入手 返り討ち… LOVE14:ゲーセン まず1人 神田ヒロシ&シノブとの戦闘に勝利するとログに追加引き続き貫目百男&ニーヴァと戦闘 まさかの敗北 喧嘩両成敗 貫目百男&ニーヴァとの戦闘に勝利するとログに追加 LOVE17:自宅 続・たま子の受難 LOVE19:ゲーセン だれだっけ? 雪辱スルハ我ニアリ LOVE20:ゲーセン あなたがいるから… 蛇島恒夫&エントと戦闘1戦目は強制的に装備がグリーフエングレイバーのみになる(変更不可)勝利すると称号1戦目で敗北すると装備が戻ってきた状態で2戦目を行う LOVE22:自宅 男子家を出ずれば… LOVE24:ゲーセン 蛇島の噂 LOVE26:ゲーセン 許さない! LOVE28:ゲーセン 姑竜の秘密 LOVE30:ゲーセン 決戦 姑竜灰治&ドラグビティと戦闘強制的に装備がOS-35 AライフルEx+GRとOSA111 Cカナード+MSのみになる(変更不可)勝利すると称号1戦目で敗北すると装備が戻ってきた状態で2戦目を行う +ナイフ1本で勝てない! まずは最初の一撃を決めてダウンを奪わないと始まりません。 開始後まっすぐ歩くと、こちらがロックした直後くらいに、敵がミサイルを撃ってきます。 引きつけて前ターンでくぐり抜けましょう。 前転でミサイルを避けたところに、敵は斧RAを使ってきます。 ターン終わりかけからLボタン連打→再ロックしたら即座にその場ターンでちょうどRAを避けられます。 その場ターンの終わりかけから○ボタンを連打して、ナイフコンボでダウンを奪いましょう。 その後は、起き上がりの斧RAが届かない近距離にいると敵は斧の通常攻撃を仕掛けてくるのでバックダッシュで避けます。 一段目を避けたらナイフ・素手で割り込みましょう、振り終わったあとにGPは無く二段目のGP発生も間に合わないので問題ありません。 コンボいれてダウンを取り以上の事を繰り返せばOKです。 より安全に戦うなら、最初にミサイルを避けた距離まで離れて、斧RAを誘って迎撃を狙いましょう。 少しでも距離が前後にずれるとバズーカRAを使われるので、どちらかというと遠目で待つ方がいいかもしれません。 バズーカRAは再ロックしたらバックステップ3回で回避し、直後に敵はミサイルを撃ってくるので前ターンでくぐり抜けます。 前ターンでちょうど密着できる距離で、敵がバズーカやミサイルを撃ったときもチャンスです。 接近して次の相手の攻撃の出かかりをつぶしながら攻撃できます。 自キャラの背中で敵を隠さないように上手く位置撮りしながら戦いましょう。 今作ではアビリティなしのターンが大幅弱体しているので無理そうなら下記で。 1. 開始直後ダッシュで右斜め前の柱の影に 2. 近づいてくるまで隠れてまず一コンボでダウンを奪う。 3. 起き上がりまでに5.0 - 6.0程度の距離を保っておく 4. 起き上がりきったら一瞬隙が出来るのでナイフで切りかかる 上記距離が起き上がりきるまで保たれている場合、 大抵の場合即斧は来ないので相手のほぼ全ての行動を潰せます。 確率の問題ではありますが相応の確率でクリア可能です。 ナイフコンボが入った際に、ダウンまで振り切らず4段目止めすると高い確率で斧で反撃してくるため 相手頭上に斧が見えたタイミングでバックダッシュor連続バックステップで1段目を回避、相手が1段目を振り切ったあたりで ナイフで攻撃をかければ、2段目の出掛かりを潰して攻撃をHITさせられる。 また4段目で止めて…である程度パターン化可能。たまに距離をとられ仕切りなおしになることもあるが。 斧RAを出してくることもあるが、RAの仕様変更により一度下がってから突進してくるため見てからターンで回避も容易。 リトライが可能なので何度でも繰り返しましょう。 +ライフル1丁で勝てない! 中距離を保ち、相手の投擲攻撃に的を絞って射撃していく戦い方。 投擲に対してジャンプによる回避&空中射撃を当てて行くのが基本。 敵投げる、自分飛ぶ、自分撃つ。命中率は半々と言ったところだが、避けられたところで反撃確定では無いので問題無し。 敵がRAを使ってきた場合、まず向かって右側に移動すれば近接RAなので、素手攻撃でしっかり潰す事。 最初の右ダッシュ→突っ込んできて攻撃、が基本なので、目の前まで近づいてきたのを確認してから殴っても間に合う。 焦って早めに攻撃してしまうと、相手が軌道変更を行ってきた場合に空振ってしまう。 その場合はボタンを連打せず1発で止めて、軌道変更から突っ込んできた所を改めて殴ろう。 連打してしまった場合は、もう1つの素手攻撃ボタンでアタックチェインさせれば隙が無くて良い。 最も死にやすいのは、この近接RAの軌道変更だろう。 向かって左側に移動した場合は投擲RAなので、すぐに止まって2回投擲をする。 この時に射撃を1発当ててやれば、無防備に喰らってくれるしRAも止まる。 相手は左側に移動していくので、こちらは逆に右側にジャンプしつつ空中射撃とすると、投擲に当たり辛いだろう。 以下、中距離を保ちつつ繰り返せば、難しい事を考えなくても勝てるだろう。 弾丸が尽きてしまった場合は無理にリロードせず、自然にチャージされるのを待とう。割と早い。 投擲は大体3発当たると死ぬが、言い換えるなら「2発なら当たっても平気」という事。 近接RA直撃による即死以外だと投擲を3回喰らって死ぬぐらいなので、そう思えば安い物だ。 たまに最初から連続でライフルがヒットする時があるが、その時は勝てる確率が高い(簡単に勝てるという人がいるのはその為)。 敵の反撃に注意しつつ撃ちこもう。 逆に最初から連続でライフルを外す時は勝つのが難しいので、さっさと諦めて再戦に頭を切り替えるのもいいだろう。 EXカラー 色は編集者からみた色で、人によって見え方は異なります。 髪 A ピンク(デフォルト) B 灰色(ストラダーレver) C 水色 瞳 A 緑(デフォルト) B 赤 C 青
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ジオラマスタジオ バトルロンド OriginalRondo 制作倉庫 製作第二倉庫 #bf
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 75mmスナイパー・ライフル LV1 1700 6 4秒 12秒 1秒 800m 射撃時静止よろけ有よろけ値:80%局部補正:1.5倍シールド補正:0.5倍 機体同梱 LV2 1950 805m 3800 LV3 2200 810m 4300 LV4 2450 815m 63200
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP デルタガンダム用ビーム・ライフル LV1 2300 3発OH 5.5秒 15秒 0.77秒 550m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 2500 555m 現在交換不可
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Pixel Gun 3D ┣カタログ ┣スナイパー ┗ アンチヒーローライフル Anti-Hero Rifle 開放条件 7レベルで開放 主な性能 レアリティー レジェンダリー 威力(B=胴体,H=頭) B 93 H ? 効率 65(最大強化) 容量 6/12(リロード速度 中) 重量 85 パーク レーザー、壁破壊、10xズーム レティクル アンチヒーロー型 モーション 二型モーション有 最初から最後までお世話になる武器。アンチチャンピオンライフルの元色である。発射ボタンを押すと特有の音と緑色のレーザーが出る。リリース時から胴体でもかなりのダメージが入ったためニュークリアリボルバー等の削り武器と併用されていた。アンチチャンピオンライフルがなかった頃はこの武器で溢れかえったいた現在でも愛好家はそれなりにいたりする ▽独特のレティクルを所持しているがかなり当てやすい 貫通が強い -- るいなー (2024-05-01 11 59 42) 名前 コメント
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 93ff用B・ライフル LV1 750 3600 11% 90% 即12発フル1+即3 1秒 20秒 0.77秒 250m(400m) 非集束時5発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時単発射撃集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:2秒倍率:4.8倍よろけ値:25% x5(80%)局部補正:?倍(?倍)シールド補正:?倍(?倍) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時
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武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ビーム・ライフルA LV1 +100 36 4/5010消費単発 7秒 300m 100/1発ダウン:2発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 40 lv1×5 LV3 +200 45 lv1×10